Голодиски
Голодиски - важнейший источник информации в мире Fallout. Не смотря на то, что внешне они очень похожи
на магнитные ленты (см. иллюстрацию), это лазерные носители. Записывать/считывать их способен любой компьютер,
включая Pip-boy 2000.
Все голодиски в играх FO1 и 2 использую одно и то-же изображение. Раскопки показали, что отрисовано было
целых семь разных спрайтов дисков, ни одно из которых не было задействовано. На них анатомия дисковой коробки
просматривается намного лучше:
В Fallout можно раздобыть информацию по двум голодиску, удаленным из игры.
Это "Кодекс чести Братства" и "Диск Охраны" из Свечения.
Кодекс чести Братства
Это голодиск с уставом и сводом правил, которым следуют члены Братства. Изображение для
предмета так и не было закончено, вместо него разработчики поставили "заглушку". Надпись на картинке "thingy", что
в вольном переводе означает "штуковина". Описание:
Холопленка с символом Братства Стали. Можно смотреть на карманном компьютере.
Вот какую информацию можно получить из него в Пип-бой:
Кодекс Чести Братства Стали (история Максона)
Мой отец был обычным охранником на секретной военной базе в пустыне южной Калифорнии. Мне особенно запомнилась та сила, которая переполняла его. Я всегда уважал его убеждения. Так было и во время революции, когда он остался позади, что бы помочь тем, кто не был в состоянии передвигаться сам из-за ран, даже учёным. Отец отдал нас с матерью в руки своих лучших друзей и отправил в пустыню вместе со всеми остальными повстанцами.
Нас было совсем немного. Единственное о чём я мог всё это время думать, так это о том, что никогда больше не увижу своего отца. А ведь он знал, что, оставшись позади, обрекает себя на верную гибель. Тем не менее, он остался. Он уважал тот флаг, которому служил, и с решимостью нёс то бремя, которое возложила ему на плечи судьба.
Какой дурак...
Он собрался умереть за грехи других. Этого никогда не повторится с нами. Мы станем самостоятельными. Мы станем хранителями мудрости и знаний. Мы переживём крах цивилизации. Мы будем нести ответственность за наши действия и заставим поступать так каждого.
Это твой обет, Максон, сын мой. Братство Стали не зря так названо. В отличие от моего отца, мы будем биться бок о бок до конца с теми, кто будет разделять наши убеждения и принципы. Мы - сталь. Мы крепки. Мы закалены от рукояти до кончика лезвия.
Всегда помни тот огонь, в котором мы были выкованы. Никогда не забывай. Это было нашим девизом раньше, будет и впредь.
И здесь мы видим несколько искаженную картину текущих событий в Братстве.
- Текст написан сыном Роджера Максона, и в нем говорится, что Роджер остался на вазе (Марипоза) в то время,
как большая часть людей двинулась в поход. Неверно: Он сам встал во главе группы и повел людей к базе
Лост Хиллс.
- Сын Максона (его имя нигде не упоминается - это белое пятно сторилайна) пишет, что он организовал
Братство Стали и его доктрину. Неверно: Кодекс Чести написал Роджер Максон.
- Наконец, в голодиске говорится, что Роджер Максон погиб на базе "за грехи других". Неверно: Роджер долгое
время был Верховным Старейшиной Братства и умер только в 2135 году от рака, а в этом году его внуку Джону
исполнилось уже 38 лет, не говоря уже о сыне.
Диск охраны
Как мы знаем, поход Братства под командованием сержанта Б. Алена в Свячение в поисках новых технологий провалился: солдаты погибли:
кто под выстрелами охранных лазеров, кто от радиационного фона. И если радиацию герой мог обойти, используя Rad-X, то для обхода
защиты предусматривался специальный голодиск, который раньше использовала охрана Вест-Тека.
Содержание:
Код безопасности Гамма Омикрон Дельта
Вероятно, он был вырезан по соображениям баланса.
Примечание разработчиков Города-Убежища
Этот диск из Fallout 2 и он настолько глубоко запрятан, что долгое время считался потеряным (именно поэтому я все равно упомяная о нем). Чтобы его достать, нужно
использовать главный компьютер на третьем уровне Убежища-8 после прохождения игры. При этом у героя должно быть достаточно высокое Восприятие.
Содержание:
Город Убежища прошел несколько перевоплощений. Он
был разработан Леонардом Боярски, Джейсоном Андерсоном, Фергюсом Уркхартом и Крисом Авеллоном. Скотт
Ивертс создал карты; храбрецы, которые программировали этого архитектурного Франкенштейна, были Роб
Хертенштайн III и Дэн Спицли. И наконец, Эрик Прибиш тестировал чудовище, ставшее Городом Убежища.
Крис также хотел бы поблагодарить следующих людей,
помогавших в разработке игры: Роба, Скотти и Дэна
(естественно), Эйлин Сух, Сару Смарт, Эмили Янс,
Тай Дэнга (которого я никогда ни за что не
благодарю), Криса Райта и Тима Уинкла.
Скотти хотел бы поблагодарить следующих людей: Дона
и Эйлин Эвертс и Авис Андре. И спасибо Биллу
Бриджису за все эти классные книги "Fading Suns"!
Дэн хотел бы поблагодарить следующих людей: Сплит
Энз за прекрасные мелодии, Джеймса Кэмерона за
"Правдивую ложь", Джо Вискосила за его взрывы,
Чонга с площади Триангл за то, что кормил меня,
Карлоса за то, что наконец сделал решительный шаг
(его первый фильм вот-вот должен выйти), Джона
Лэнда за неожиданно развлекательные романы Блэйна
МакКракена, Красного Гнома за его смех, и наконец,
как всегда, маму и папу за то, что они такие клевые
Роб Хертенштайн хотел бы поблагодарить следующих
людей: Бекки Уорнер (которая все еще пытается оградить меня от неприятностей), Билли Райдер (которая
пыталась помешать мне сойти с ума от этого проекта)
Малыша Райдера (который появится в то же время, что
и игра) и Николь Роман (за то, что была рядом).
Эрик Прибиш хотел бы поблагодарить следующих людей:
Томми Худа младшего, Джо Исипа и Хулио Мата за то,
что не отреклись от меня, когда мне пришлось закопаться в D&D. Моих старых друзей Брэда и Дэйва за
то, что не забывали меня. И наконец, самое главное,
я хотел бы поблагодарить мою любимую девушку Ронду
Лауффер за то, что понимала меня, когда приходилось
задерживаться по вечерам и выходным на работе, и за
то, что всегда ждала меня.
В качестве награды за победу над Анклавом Крис,
Скотти, Роб, Дэн и Эрик советуют вам отправиться
к компьютерному терминалу в верхнем левом углу
этого уровня и использовать его.
Поздравляем со спасением мира. И еще раз спасибо
за игру в "Fallout II".
|